INTRODUCCIÓN
4 héroes entran en una mazmorra para llevar a cabo misiones y salir con la mayor cantidad de tesoros posibles.
La gran diferencia de este juego con respecto al Heroquest es que el sistema de juego es más detallado y complejo (72 páginas de manual), lo que gustará a unos y desesperará a otros, y que el juego trata con más mimo y cariño la evolución de los personajes. 

 

COMPONENTES
La calidad del juego es buena, los cartones cumplen su función y el plástico de las minis es similar al de Heroquest.
El arte de las habitaciones es un poco oscuro, y tienen todas un aspecto demasiado similar.
Otra diferencia con el Heroquest, es que no hay mobiliario. Para compensarlo el manual si contiene reglas para usar el mobiliario de Heroquest en esta versión.
El reglamento está impreso en blanco y negro y con hojas que parecen de folio normalito.

 
- Miniaturas de Plástico:
      •   4 Héroes (Guerrero, Enano, Elfo y Mago).
      •   12 Seguidores (3 con Espada y 9 con Alabardas).
      •   20 Skavens.


- 6 Puertas de Plástico

- Secciones de Mazmorra:
      •   15 secciones de corredor
      •   3 secciones de corredor sin salida
      •   6 secciones de cruce en T.
      •   10 secciones de esquina.
      •   5 secciones de intersección.
      •   2 secciones de escaleras.
      •   3 habitaciones grandes (5x10).
      •   6 habitaciones pequeñas (5x5).
      •   1 cámara giratoria.

 

- 16 fichas para poner sobre las habitaciones (Cofres, tronos, puentes, …)
 

- 14 fichas de monstruos especiales (en dos colores)


   • Azules (monstruos no Skavens):
     o   1 Lord del Caos.
     o   1 Hechicero del Caos.
     o   1 Lord Minotauro.
     o   1 Jefe de la Guerra Orco.
     o   1 Campeón de los No Muertos.
     o   1 Diablilla.
     o   1 Gran Demonio de Tzeentch.
     o   1 Caudillo Ogro.

 
   • Amarillas (Skavens Especiales):
    o   1 Asesino del Clan Eshin.
    o   1 Monje de Plaga del Clan Pestilens.
    o   1 Portador del Incensario de Plaga del Clan Pestilens.
    o   1 Tejedor de Perversión del Clan Skryre
    o   1 Hechicero Blanco Skaven del Clan Skryre.
    o   1 Señor de la Guerra del Clan Mors.

 

- 32 Fichas de Heridas de Monstruos.

- 24 Fichas de Mazmorra (de 6 tipos distintos).

- 1 Amuleto Roto (4 partes).

- 4 Mapas del Tesoro.

-  2 dados de 12 caras.

-  Manual (72 paginas), que contiene:
     •   Reglas para juego normal.
     •   Reglas para jugar en solitario.
     •   Reglas para jugar al Heroquest con las reglas de Advanced Heroquest.
     •   8 Hojas de Referencia.
     •   2 páginas de plantillas en blanco.
     •   1 Gesta para jugar en solitario.
     •   1 Campaña de juego normal compuesta por 5 gestas.  


COMO SE JUEGA
E
l juego contiene reglas para:


-Juego con un Director de Juego y varios jugadores.

-Juego en Solitario.
-Reglas para jugar al Heroquest con las reglas del Advanced Heroquest.
-Reglas para utilizar el material de Heroquest en las partidas de Advanced Heroquest.
-Reglas y tablas de referencias para crear héroes, tablas de monstruos, gestas, …


HÉROES

Cada jugador deberá seleccionar un héroe. En el caso de que solo jueguen 2 aventureros, elegirán 1 héroe y 1 seguidor. En el caso de 1 solo jugador, elegirá 1 héroe y 2 seguidores. Por cada miniatura que el aventurero controle deberá generarse una hoja de control de personaje. Es decir, una para el héroe y una por cada seguidor.

 

Las Hojas de héroes y seguidores están prehechas para las miniaturas  que vienen en el juego (los 4 héroes) y hay otras cuatro hojas para los héroes del Heroquest original. Asimismo, las hojas de los seguidores también están predefinidas. Una de las opciones de las reglas es crearte tus propios héroes en base a unas normas de definición, así que, potencialmente, podemos crear todos los tipos de héroes que queramos.

Como veis la definición de un personaje en este juego es más compleja que en el Heroquest original. Las primeras características constan de 2 columnas. La primera columna son las características originales del personaje. La segunda columna es en la que se escribe (preferiblemente con lápiz) el estado actual del personaje. Como veis en el ejemplo la habilidad con proyectiles ha sido modificada de 8 a 6, la dureza de 5 a 8, y la velocidad ha sido modificada de 8 a 6. Esto se produce a consecuencia de que, como podemos ver en la sección “armadura”, lleva equipado una cota de malla y un escudo que afectan positiva o negativamente a alguna de las características de nuestro héroe. Asimismo, cuando recibamos heridas o nos sanen, cuando gastemos puntos de destino, … deberemos actualizar el valor en la segunda columna de la hoja.
Por otro lado tenemos la sección de Combate Cuerpo a Cuepo. Dónde vemos que tirada debemos realizar con el dado para alcanzar a un enemigo con una habilidad de armas x.
Otra sección similar es la de Combate a Distancia, dónde el valor de la tirada del dado nos vendrá dado por la distancia del objetivo.
A continuación nos encontramos la sección de “Armas” donde se nos indica si el arma puede atacar o no a distancia, los dados de daño a tirar y cuando se producen impactos críticos y fallos críticos en las tiradas de impacto.
También tenemos la sección “Armadura” dónde encontramos los elementos defensivos del héroe y como afectan a determinadas características originales del héroe.
Y por último una sección de Equipo para reflejar otra clase de equipo que pueda llevar el héroe.


 
OPINIÓN

Es un juego mucho más complicado que Heroquest, pero para un grupo de jugadores experto, 

puede merecer la pena aplicar las reglas del Advanced.
Otra diferencia es que el juego no es tan fácil como el Heroquest, aquí es más fácil fastidiarla y que un héroe pueda morir a las primeras de cambio.
Los componentes son adecuados para jugar. Tal vez lo más decepcionante sea que los monstruos son todos skavens prácticamente iguales. Las miniaturas por tanto cumplen su función pero podrían haber sido más variadas. El resto del juego, exceptuando las puertas, son de cartón y cumplen su función.
Pero el gran valor de este juego es el manual. Las reglas son las que realmente marcan la diferencia. Son muy detalladas y consiguen transmitir la sensación de peligro tras cada esquina y puerta.
Otro detalle importante, es que el manual incorpora las estadísticas de bastantes monstruos, por lo que se pueden aprovechar todas las minis del Heroquest y de otros juegos.

PUNTOS FUERTES

- Los personajes tienen muchas más características y son, por tanto, más variados.
- La generación de la mazmorra de forma aleatoria y a través de tiradas de dados consigue la sensación de estarte enfrentando a lo desconocido.
- El Director de Juego se lo pasará mucho mejor ya que en este juego tiene muchas más posibilidades de interacción con los jugadores.
- La gestión entre expediciones consigue conectar unas gestas con otras.
- Los héroes tienen una evolución más realista de sus características.
- Prácticamente tienes todo en el manual para poder modificar el juego a tu gusto.
- Los diferentes modos de juego incluidos: solitario, jugar al Heroquest con las reglas del Advanced, incorporar los componentes del Heroquest para jugar al Advanced, …
Puntos Débiles:
- Los componentes podrían haber sido mucho mejores, sobre todo la variedad de miniaturas enemigas.
- El sistema de generación de mazmorra por tiradas de dados y consulta de tabla puede acabar cansando a algún jugador.
- La explicación de las reglas lleva un ratillo, aunque si se conoce previamente el Heroquest es más sencillo de explicar.
- Las puertas son especialmente endebles, se corre el riesgo de romperlas al quitar y poner la hoja.

FICHA TÉCNICA

- Número de Jugadores: 1-5
- Edad recomendada: 10+
- Duración: 120 minutos 
- Dependencia del idioma: Baja. Libro de Reglas.
- Idioma: Castellano